皮克敏4测评:只要有挑战关卡就能提供独一份的体验

来源:ZHAOJS下载站 发布时间:2024-06-14 09:59:29

皮克敏4主线方面肯定不会进一步加大难度的,相反的,为了扩大游戏受众,大地图取消了天数限制,部分关卡取消了时间限制。同一时间只能携带三种皮克敏了,多线操作也不再强制要求。现在皮克敏4的主线更加偏向于箱庭探索,所以这部分的游戏体验一般。

皮克敏4测评:只要有挑战关卡就能提供独一份的体验

当然,最期待的挑战关卡并没有让人失望。老任在削弱了多线操作的情况下,依旧能把关卡设计的惊心动魄。新加入的仙人模式更是设置了大量误导元素,开始充满恶意了。

游戏简单化是大势所趋,皮克敏系列也不能例外。宫本茂的最后一作,在ns庞大的装机量面前选择了妥协。销量肯定会来到历代最高,但在舍弃自己的特色之后,游戏主线变成了单纯的箱庭,这就带来了一个问题。

论箱庭探索,皮克敏是怎么也打不过3d马的。究其根本原因,皮克敏的地图设计是围绕着当多虑这个核心主题来的,换成我们熟悉的词语就是时间管理大师。一定时间内有条不紊的干完所有工作,就比如怎么才能刷钱更快、怎么才能把一天安排的满满当当。

皮克敏4测评:只要有挑战关卡就能提供独一份的体验

没了时间维度的皮克敏4,就像普通人和职业运动员,同样都能跑完一百米,没啥区别。所以说皮克敏4的主线失去了突破自我的可能性,挑战不了自家的几位怪物级ip的销量。

皮克敏4测评:只要有挑战关卡就能提供独一份的体验

当然,简化后有没有拓展玩家群体?那是肯定的,皮克敏4确实一定程度上打开了局面,吸引到了新玩家,可能看皮克敏搬东西也是一种乐趣。新加入的冰系皮克敏、狗狗、基地移动在主线关卡里就是简单的解决了如何从A到B的问题。

看到水我们可以用冰皮克敏,或者骑着狗游过去。看到台阶我们用狗跳过去,看到据点我们把基地呼叫过来。这几项基本操作都是单独发生的,没有产生反应,不需要大量思考。

皮克敏4测评:只要有挑战关卡就能提供独一份的体验

当多虑挑战第六关,一共六个房间、两个据点、两块冰面。先来到B房间清理小怪,拿到五个黄色皮克敏。安排十二个黄色皮克敏把山芋送回基地,大部队继续前往C房间,呼叫冰面上的皮克敏。

所有冰皮克敏冲锋冷气管,人和狗游过去打开水里的开关,放下A和D之间的栅栏。扫清障碍后来到E房间,清理小怪,搬运苹果,呼叫据点。十二个黄色皮克敏从天而降,大部队汇合完毕。再处理完E房间的剩余事宜,手中的皮克敏数量来到五十个,恰好可以打开E和F之间的障碍。

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