《春草传》电影体验与游戏感受的比例需要权衡

来源:ZHAOJS下载站 发布时间:2023-09-27 12:58:30

春草传看起来是有一种未来废土智械危机的感觉,故事可能是未来机器人打败人类占领世界的内容。游戏的配音效果我认为是非常棒的,是一种非常有生气的配音,不是刻意的撒娇,展现出了一个非常强悍的女性角色。紧接着就是与仿生人战斗的场景,首先是枪斗术,然后就是玩家操控的射击操作以及一些判定动画交替进行。但是玩家自主的操作和动画之间的界限还是比较明显的,过渡不是特别顺滑,从镜头的位置和角度就瞬间暴露了两种截然不同的处理方式。

《春草传》电影体验与游戏感受的比例需要权衡

另外人物躲闪有些奇怪,镜头是在屏幕中间不动的,人物相对独立于镜头进行躲闪,我们以往看到的第三人称动作游戏中镜头是一直跟随人物的,包括人物做出闪躲动作时也是一直跟随的。所以在春草传中镜头独立于人物存在比较出戏,而镜头一直跟随人物则显得更加自然流畅。从电影角度来讲,电影中的动作镜头倒是五花八门,比如功夫中的环绕镜头、镜头推进等等,但是与游戏中相似的镜头语言还是比较少见的。在战斗中除了玩家可操作的内容,比如说射击和躲闪以外,剩下的就是与敌人战斗相关的交互动画了,这类动画镜头过于晃动,距离又近,这不是玩家代入感强不强的问题了,如果玩家用vr设备玩这款游戏的话可能不可避免的会产生晕眩甚至是呕吐。

《春草传》电影体验与游戏感受的比例需要权衡

与此同时cg中展现的动作场面是非常多的,春草各种地面格斗技、剪刀脚、摔跤动作等等,配合上枪斗术,非常有职业杀手的感觉,像是看了一部动作大片。但是同时我也感觉战斗时间有些太长了,动作大量重复。为什么动作电影中我们没有觉得重复枯燥呢?因为动作电影中的设计是更复杂的,例如频繁跟场景中的道具进行交互,包括从莽上去打不过到后来逐渐改变打法战胜对手的线性成长,亦或者在多个场景中频繁切换,游刃有余的应对各种复杂环境和突然闯入的敌人等等。

《春草传》电影体验与游戏感受的比例需要权衡

那么春草传作为互动电影游戏我个人有个想法提出来以供参考,如果要强调游戏性的话可以加入更多跟场景互动的打斗设计,例如说用场景道具攻击敌人、利用视野盲区暗算敌人。如果强调电影感的话,则可以把敌人引入新的场景,触发一些机制由玩家操控,不同场景有不同的环境条件等等。

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