《勇者之书》随机性与构筑体验之间平衡做的非常好

来源:ZHAOJS下载站 发布时间:2023-10-19 12:59:44

勇者之书流程就是类似于超时空方舟那样,玩家的小队不是一开始就组建好的,一上来玩家只选一个人,之后陆续在篝火处招募新的队员,最多三人。而且这个游戏是非常绝对的以英雄为核心的构筑系统,每个英雄都有一个基础技能,随着英雄升到六级转职之后还可以再学一项职业技能,这两个技能也都需要升级。英雄身上又有五个纹章插槽,这个纹章就是类似于装备,按稀有度从低到高有稀有、史诗、传说三种,可以说单个英雄在流程内的成长性很高。

《勇者之书》随机性与构筑体验之间平衡做的非常好

关卡则是跟杀戮尖塔一样三个大关,每关都有关底boss,如果想要打最终的第四大关boss,也要像打心脏那样,在路上收集三把钥匙才行。因为大家玩的肉鸽我相信也都不少,大部分基础系统都差不多,就不具体一项项介绍了,但为什么我会比较喜欢这款游戏呢?原因就是刚开始说的,游戏很好的平衡了随机性和构筑体验,总结下来只有一点,那就是提高构筑的丰富性。我相信大家肯定玩过类似这样的游戏,看似有很多技能或者角色,但是能最终通关高难度的只有那么两三种玩法,那么这一刻游戏的性质就发生了变化。

《勇者之书》随机性与构筑体验之间平衡做的非常好

因为如果你随机不到这两三种玩法的构筑组件,那么就直接等于失败,这就是构筑的丰富性太低而导致了失衡,这也是为什么喜欢玩肉鸽游戏的玩家特别注重游戏内机制性道具的数量。因为机制多了才能产生无数种组合的可能,勇者之书是力量、魔法、技巧、士气、速度、防守、魔防、生命八个属性下,每个属性都有二十一种纹章,一共一百五十六种。

《勇者之书》随机性与构筑体验之间平衡做的非常好

如果把这个类比成其它肉鸽中的道具数量,我相信很多人都会觉得一百五十六不算多,但是如果告诉你这一百五十六种全是机制类,没有任何加二力量、加十生命这种单纯的数值型道具,并且每种纹章都有其机制的唯一性,就是哪怕高稀有度的纹章也不能上位代替低稀有度的作用呢?在这样的条件下,这个一百五十六就是个非常恐怖的数量。比如说魔法这个系最低级的稀有纹章幸运一击,有几率可以重置技能冷却,巫术如果施加了异常状态就可以增加基础魔法属性,惯性诱杀如果敌人没有动,那对它造成的伤害就越多,专打站桩重甲战士,这些都属于机制类。

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