《咒术回战双华乱舞》崇尚技能机制的战斗效果

来源:ZHAOJS下载站 发布时间:2024-03-06 12:59:28

咒术回战双华乱舞本身游戏机制还是可以的,但是打磨的非常差。游戏的战斗系统、人物建模、美术画面以及UI都挺一般的,所以大家先不要轻易买这款游戏,买了可能会后悔。在上手之前我认为打击感很差,而在剧情模式下整个动画展示的过程就是以漫画的分格形式来进行的,代入感也不太够,仅有少段的剧情是动画演绎的。

《咒术回战双华乱舞》崇尚技能机制的战斗效果

整个游戏的战斗我觉得都挺一般的,不过在玩了几个小时候才发现可能并没有那么简单。虽然打击感比较差、反馈一般、人物建模、美术画面也挺普通的,但这款游戏的战斗模式可能有它自己的风格,包括战斗中的攻击硬直以及卡顿硬直。

其次游戏中的人物也是各有特色的,游戏的核心战斗机制每个角色在攻击技能中都有诱导向敌人的效果,实际的效果就是向敌人冲去,拉近敌人距离以及追击的效果,这是跟常见的漫改动作游戏不一样的地方。

常见的漫改动作游戏有技能冲向敌人,但通常是向前冲刺或者是特定技能的效果靠近敌人,而不像这款游戏在一个技能中同时有攻击效果而且有接近敌人的效果,这是非常少见的。

《咒术回战双华乱舞》崇尚技能机制的战斗效果

当然这款游戏同样有冲刺向敌人接近的效果,而且冲刺过程中的两段跳会跳得很高,这很像是火影忍者究极风暴中查克拉冲刺的效果,但是在跳跃高度上又有所不同。咒术回战双华乱舞很多地图都是多层的立体地图,比较丰富。

那么跳跃时并不是常规游戏中跳跃固定的一段高度,敌人离得越远就越需要多次跳跃。而在本作中是根据与敌人的距离来计算的,离得越远跳得相对越高。当然敌我双方离得近也有保底的跳跃高度,这也是很有意思的点。

《咒术回战双华乱舞》崇尚技能机制的战斗效果

此外游戏中还有一个合击技能是与队友进行配合的,触发机制是把敌人打到空中时有几率触发,这个触发几率我认为可能是跟敌人被打到空中的高度有关。合击触发时游戏会有时停的效果,敌人会在空中不动。

以手柄的操作来举例,玩家只要这时按下下跟X键就会接近敌人,然后进入连击动画的特写中,伤害还是很高的。通过以上的三个战斗机制我们可以发现游戏似乎非常崇尚追击效果和技能机制上形成连段,一方面战斗激烈,另一方面上手简单,触发连招比较容易。

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