《永夜》轻度动作结合日常恋爱养成

来源:ZHAOJS下载站 发布时间:2024-05-08 12:58:50

永夜作为末世恋爱游戏,最终章开始的时候让你做选择,问你最爱谁,反手就给你刀了。打最终章,她的专属技能也全都不让用,而一般我们给最爱的角色投入的资源也是最多的。从关卡设计到剧情发展,这两点是不是都属于故意恶心人呢?制作人还要教玩家什么叫放手,打完boss,不放开手让另一半去死,就是不给你见后续结局剧情。

《永夜》轻度动作结合日常恋爱养成

直到最终章前,鉴于有趣的小姐姐人设刻画,脑洞大开的台本情节,我曾感觉中规中矩,可以当个小甜品推荐给游戏荒的玩家。但是最终章让我无话可说,也尝试过捏着小姐姐的手几分钟不放,心里默默期待能有隐藏剧情。但是就是没隐藏,制作人就是让玩家放手,让小姐姐去死。

小姐姐死后,boss才被一炮轰死,世界被拯救了。我不甘心的没跳过,等完片尾曲,因为游戏最后造物主说给男主准备了礼物。男主跟疑似是小姐姐的女生打了个照面,算是给了复活希望,也算制作人有点良心,但还是个开放式结局。

《永夜》轻度动作结合日常恋爱养成

我个人是觉得打游戏本来就图一乐,又没情节厚重到铺垫到非死不可的地步,纯粹的为了发刀子而发刀子,搞那么苦大仇深和悲情有什么意义?当然,有趣的台本情节还是有的。

在男女主从高空坠落的千钧一发之际,男主脑海走马灯,想起曾经不小心看到过女主换衣服,然后就把他能变形的王之力右手,变成了超大号的女主同款内衣当降落伞用。再比如后来男主和腼腆自卑的田径妹一起摔落,田径妹帅气落地,没曾想一把按在男主的尴尬部位,有种人设的反差萌。这样的例子还有很多,日常台本的堆料还是不错的。

《永夜》轻度动作结合日常恋爱养成

这款作品的即时制战斗很轻度,除了依靠qte的狂暴攻击,结合四种不同属性进行针对性的破盾外没什么策略性。最后两章有点堆怪拖沓,不过也还好。由于游戏整体流程被压在十小时左右,因此战斗的审美疲劳还行。

战斗系统的主要问题是一些场景的视角,还有怪物锁定与切换比较难受,手感也很一般。解谜比较依靠做笔记,我是觉得难度挺低的,但算是比较缺乏引导了。地图虽然存在路牌等引导,由于比较缺乏辨识度,可能对部分玩家显得有点绕。

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