无患子的技能体系围绕灵箓展开,这使得她在站场输出方面有不错的表现。她的普通攻击箓诀使用灵箓进行攻击,每段造成自身攻击一定比例的法术伤害。而她的核心技能必杀技绕指风雷则能对单格范围内的所有敌人造成高额的法术伤害与1点核心伤害,并释放一个灵箓。场上最多可以存在一定数量的灵箓,每个地格至多一个,这些灵箓会持续对范围内的敌人造成法术伤害。这意味着她可以将技能丢在敌人聚集或必经之路上,形成持续的伤害区域,兼顾了爆发与持续输出。

她的被动技能进一步强化了输出和战场影响力。被动技能箓影重重使得她在进行普攻时,处于灵箓内的敌人会受到额外的多段法术伤害。另一个被动否极蓄锋则是一个成长型技能,当无患子未触发负面效果时,她的攻击力会得到百分比提升,最多可叠加一定层数。这个机制鼓励玩家通过其他手段来稳定她的输出,一旦维持住攻击加成,她的伤害能力会有显著提升。

无患子最大的特色和需要留意的地方在于其逆运机制。她的初始特性是运气极差的禁闭者,战斗中有一定概率触发逆运导致效果降低。这体现在她的灵箓持续伤害可能被减少持续时间,被动箓影重重的多段伤害也可能被减少段数。这个设计让她自带了一些不稳定性。游戏也提供了专属烙印逆天改命来直接降低所有触发逆运的概率,这几乎是她的必备养成方向,能极大改善使用体验,让她从一个运气型角色变得更可靠。

无患子是一名典型的阵地战和关卡控制型输出。她的灵箓需要放置在地面上才能生效,因此适合应对怪物路线固定或需要集中清理的关卡。由于绕指风雷能提供宝贵的群体核心伤害,她在面对多核心敌人时尤其有用,可以为队伍创造宝贵的输出窗口。玩家需要预判敌人移动路径来提前布置灵箓,并利用其充能机制在关键时刻进行破核和爆发。她的能量消耗是22点,属于需要合理规划能量分配的技能。她集持续法术伤害、范围破核和能力成长于一体,在合适的关卡和阵容中能发挥重要作用。她的主要缺点逆运可以通过专属烙印进行有效弥补。