真正的落雷需要在活动专属增益词条选中之后,上半区域依靠导电伤害暴击累计层数,下半区域依靠协同攻击暴击累计层数,层数积攒至六十层之后就会自动释放大范围落雷攻击,想要稳定触发就要优先拉高队伍暴击属性,依靠高频暴击快速叠加层数进度。上半作战区域固定搭配渊武作为核心辅助角色,这名角色释放技能布置屏障装置之后,屏障范围内产生的导电伤害命中敌人并且打出暴击效果,每一次有效暴击都可以积攒两层落雷层数,渊武不需要进行站场输出,只需要定时释放技能维持屏障存在即可,其余输出角色只需要在屏障范围内持续攻击怪物,尽可能提升暴击频率,声骸配置优先选择暴击主词条的高阶声骸,副词条也尽量偏向暴击属性,把暴击面板拉高之后叠层速度会大幅提升,怪物分散的时候还要借助聚怪能力把敌人聚拢,避免攻击无法命中导致层数积攒中断。

下半作战区域触发逻辑和上半存在区别,这里依靠协同攻击暴击来积攒层数,每一次协同攻击打出暴击只能获得一层层数,想要加快叠层速度就要高频触发角色协同招式,队伍内搭配莫特斐与维里奈两名角色,这两名角色开启共鸣解放之后可以频繁召唤协同攻击,大招就绪之后立即释放,依靠持续不断的协同伤害命中怪物产生暴击,持续推进六十层的积攒进度。主输出角色无需复杂操作,召唤出协同攻击之后切换至站场输出即可,不需要刻意释放变奏与延奏招式,只需要等待协同攻击自动触发,落雷层数积攒完毕之后,落雷伤害会继承场上主输出角色的面板属性,所以主输出角色的攻击力、伤害加成词条会直接决定落雷打出的伤害数值高低。

实战过程里很容易出现怪物分布零散的情况,落雷攻击范围只围绕角色周身区域,怪物距离过远就无法吃到落雷伤害,还需要重新开始叠加层数,队伍里编入具备聚怪能力的角色十分关键,把分散的怪物全部聚拢到同一区域之后,既能提升攻击命中率加快叠层,也能让落雷释放时覆盖全部敌人,最大化利用落雷的范围伤害效果。渊武的屏障存在时间有限,消失之后要立刻重新释放,屏障消失期间导电伤害无法正常触发暴击叠层,会直接拖慢整体触发节奏,作战过程里时刻留意屏障图标,保证输出区域始终处于屏障覆盖范围之内,不要走出屏障范围进行攻击。

声骸搭配有统一的思路,辅助角色全部选择高阶暴击词条声骸,不用刻意追求伤害词条,暴击概率达到饱和状态是触发真正落雷的核心前提,输出角色则保留高额攻击与伤害加深词条,让触发后的落雷拥有足够的输出能力。如果暴击面板达不到理想状态,可以适当放弃一部分伤害词条来补足暴击属性,优先满足叠层条件再去提升落雷伤害,不然即便输出面板再高,无法积攒满层数也无法触发真正的落雷效果。作战循环整体十分简洁,辅助角色负责放置机制技能、开启大招触发协同效果,输出角色站场持续普攻攻击怪物,全程围绕机制技能范围作战,等待层数自动积攒完毕就可以反复触发落雷进行清场。