鸣潮里共鸣伤害统一指代共鸣技能与共鸣解放产生的全部伤害,共鸣回路、变奏、延奏、普攻、重击、声骸协同攻击均不属于共鸣伤害范畴。很多玩家容易混淆各类伤害标签,在挑选声骸词条、搭配武器增益时出现失误,理清伤害判定边界是角色养成与输出循环搭配的基础。

共鸣技能也就是常说的E技能,短按、长按衍生攻击、技能持续阶段产生的所有打击效果,全部归类为共鸣伤害,部分角色共鸣技能后续衔接的强化招式需要单独区分标签。部分角色强化形态下的共鸣技能变体,伤害类型依旧保持共鸣技能伤害,能够正常享受共鸣伤害加成词条。需要留意个别角色机制,部分共鸣技能派生攻击会被判定为重击或者普攻伤害,这类派生段无法吃到共鸣伤害增益,配装阶段需要对照角色技能说明区分主伤害与附加伤害标签,避免词条收益大幅缩水。

共鸣解放俗称大招,释放瞬间爆发伤害、大招持续期间所有持续攻击、领域周期性伤害,全部属于共鸣伤害。要区分共鸣解放伤害与共鸣技能伤害,游戏内词条分为共鸣技能伤害加成、共鸣解放伤害加成两类,不存在通用的共鸣伤害词条同时覆盖两者。如果角色输出核心依靠大招持续输出,优先堆叠共鸣解放伤害加成;主打E技能循环脱手输出,则选择共鸣技能伤害加成,二者词条无法互相通用,不可盲目混堆。
实战当中有大量容易误判的伤害类型,这些伤害不受共鸣伤害词条加成。共鸣回路触发的领域、追踪攻击、强化普攻伤害,标签独立;角色切换触发的变奏入场伤害、延奏退场伤害拥有专属分类;各类声骸召唤物、协同追击伤害属于声骸技能伤害。另外闪避反击、空中攻击、下落攻击都归属普攻或者重击分支,即便依靠共鸣机制触发,也不会被算作共鸣伤害。在构筑队伍循环时,可以利用这条规则拆分增益,辅C携带共鸣伤害加成装备仅强化E、大招,依靠变奏与声骸伤害补足额外输出。

熟练区分共鸣伤害范围,能够精准规划声骸词条、武器选择与技能加点顺序。以持续大招输出角色为例,优先提升共鸣解放等级,副词条优先搜寻共鸣解放伤害加成;高频释放E技能脱手输出的角色,侧重共鸣技能等级与对应增伤词条。组队搭配增益buff时,看清buff描述限定的伤害类别,部分辅助增益只强化普攻与重击,无法提升共鸣伤害。理清伤害判定规则,可以避免资源浪费,最大化队伍整体输出上限。