资源有限时,优先培养诺克斯、哈梅尔、雷比尼斯、澈、赫卡蒂和兰利最稳妥;拥有黛伦、瑟琳、渡鸦、伊琳娜等角色时,再根据队伍缺口替换对应位置。诺克斯负责主线清杂和范围物理输出,哈梅尔提供稳定治疗,雷比尼斯与澈负责破核,赫卡蒂补法术伤害和召唤物,兰利则兼顾远程输出、清杂与破核。没有狂级角色也不用停养,危级和普级角色的功能足够支撑前期推图,关键是队伍要同时覆盖输出、抗伤、续航和破核。

开荒阶段建议先固定六人,不要把经验和狄斯币平均分给十几个角色。第一队可以采用诺克斯、坚韧前排、治疗、雷比尼斯、澈、赫卡蒂的组合;诺克斯尚未获得时,可先用海拉或其他已有主C过渡。核心输出先升到40级并完成升阶,技能重点提升普攻、必杀和直接增加伤害的被动;全队达到40级后,再把主C推进到70级,开启更高技能等级和烙印功能。主力角色未成型前,不建议急着冲90级,因为80级之后的资源消耗很高,提升一名角色的收益通常不如补齐第二个破核位或治疗位。

物理队应根据敌人数量和破核压力选择角色,诺克斯适合大量小怪、持续推进和需要范围清场的关卡,黛伦更适合单体首领和短时间爆发,兰利适合远程处理分散敌人并顺便削减核心,白逸则适合需要连续位移和快速破核的战斗。雷比尼斯培养到40级左右就能承担前期破核任务,澈在需要远程支援、补伤害或处理多个核心时更灵活;如果关卡只有一两个关键核心,不必同时上满三个破核角色,应把空出来的位置交给增伤或副C。

法术队优先考虑瑟琳、渡鸦、伊琳娜和赫卡蒂,但四人的使用场景不同:瑟琳适合范围法术输出和多目标破核,渡鸦偏法术增伤与破核辅助,伊琳娜适合爆发、能量循环和高压关卡,赫卡蒂则是低成本的法术输出兼破核角色。阵容里已经有强力物理主C时,先练一名法术主C和一名法术辅助即可,不要同时拉满多名同定位角色。常见问题是只看稀有度培养、治疗技能等级过低、破核角色没有升到能稳定开大,以及所有角色都使用同一套输出烙印;技能等级应优先给主C的必杀和核心被动,治疗与辅助则优先提升实际影响全队的技能。
进入中后期后,应优先形成一套物理队和一套法术队,再针对浊暗之阱、暗域、灰烬之潮等玩法补专门角色。第一套队伍重视诺克斯或黛伦的持续输出,第二套队伍补足瑟琳、渡鸦或伊琳娜一类的法术核心;治疗位通常保留哈梅尔或艾瑞尔,前排则按敌人伤害和阻挡需求选择迪蒙、德莫莉等角色。专属烙印优先给主C、关键破核位和能改变队伍循环的辅助,等级达到70级、关键技能达到7级左右后,再根据实际卡关点决定继续升等级、补枷锁还是更换烙印。