园丁的伤害不高,严格来说她没有主动攻击或造成伤害的技能,不能像监管者那样直接对敌方施加伤害;她的价值主要来自开局护盾、回想保护、拆除狂欢之椅和牵制转点。若选择园丁是为了打输出,收益会明显低于具备控制、辅助或特殊牵制能力的求生者;若目标是提高自身容错、干扰监管者挂人节奏,则园丁仍然有明确作用。

园丁的护盾只能抵挡伤害,不能转化为反击伤害。进入对局后,前50秒可以获得一次伤害抵挡效果,护盾累计承受达到一次普通攻击的伤害,或持续时间结束后便会消失;护盾消失20秒后,园丁可以原地站定2秒进行回想,再获得持续5秒的伤害抵挡效果。这个机制的实际收益是让监管者第一次命中无法正常造成伤害,或帮助园丁在转点时多争取一次交互机会,而不是让园丁连续承受多次攻击。

实战中应把护盾用于关键节点,而不是开局主动送给监管者。出生后先寻找密码机,确认监管者靠近并准备出刀时,再利用护盾通过板窗、狭窄通道或转点路线;如果距离监管者不足以安全站定2秒,就不要强行回想,否则容易在技能动作中被打断。护盾消失后,优先在板后、墙角或监管者视野受阻的位置完成回想,成功后立即向下一处板窗区移动,避免站在空地上等待保护结束。回想期间移动、修机等行为不会触发效果,受到攻击、技能干扰或倒地也会中断操作。

园丁真正能影响胜负的部分是拆椅和牵制,而不是伤害数值。工具箱耐久度无消耗,每次使用后的冷却时间为14秒,拆除一把狂欢之椅的标准时间约为3秒;但监管者可以修复被拆除的椅子,所以不能见椅就拆。新手应优先破译密码机,只在队友倒地位置附近、地下室外侧或监管者明显依赖某张椅子挂人时拆除;熟练后可以提前拆掉关键转点路线上的椅子,再利用护盾拖延第一次追击,为队友争取转移和救援时间。
如果当前队伍缺少稳定牵制位,园丁可以依靠护盾提高开局存活率,但不能把她当作输出位或纯救人位使用。普通局中建议将重点放在安全修机—护盾转点—必要拆椅三步上:开局尽量完成一台密码机的主要进度,监管者追击时用护盾换取一次板窗机会,队友被击倒后再根据椅子位置决定是否拆除。这样才能把园丁有限的保护能力转化为破译进度和团队生存率,伤害不高的问题也不会影响她的实际贡献。