主城(大本营)升级的核心是先满足游戏内列出的资源、建筑工人和前置建筑条件,再根据发展目标安排升级顺序,不需要把所有防御、城墙和陷阱全部升满。操作时点击主城,进入升级界面查看所需金币、剩余时间和红色提示;资源必须达到要求,且至少有1名空闲建筑工人,资源仓库容量不足时要先升级仓库或消耗库存。建筑工人决定建筑能否开工,已有5名普通建筑工人时,再通过建筑大师基地任务解锁额外工人,可让村庄同时多进行1项建筑升级。

低主城阶段应优先提升资源容量和进攻基础,主城2至6级可按新建筑与仓库、兵营与训练营、兵种实验室、部落城堡、法术工厂、军队营地、防御建筑的顺序推进。新等级解锁的建筑先全部建出来,再集中升级军队相关设施,因为军队容量、可用兵种和法术数量会直接影响打资源效率;军队营地每升一级都会增加部队容量,实验室每完成一次关键兵种升级,后续进攻的伤害或生存能力都会提升。城墙可以在资源有余时穿插升级,不必为了等城墙全部完成而长期停留在当前主城。

中高主城阶段应先补齐进攻体系,再补防御体系,推荐顺序为部落城堡、军队营地、实验室、法术工厂、训练营、英雄大厅和宠物小屋,之后再安排仓库、核心防御与普通防御。部落城堡提升后不仅增加援军容量,也会改善请求援军的质量;英雄大厅会影响英雄解锁和可升级上限,主城17级后还要结合英雄大厅管理英雄出战与防守岗位,因此不能只升级炮塔而忽略英雄系统。主城16级以上解锁的合并防御、新兵种和新法术,应先确认所需建筑等级,再按常用流派选择升级,避免资源投入后仍无法形成完整配兵。

休闲玩家适合在进入下一主城前完成主力兵种、常用法术、实验室、部落城堡、军队营地和核心英雄的大部分升级;部落战或联赛玩家可以采用策略性跳本,但至少要保证1套能稳定打资源的配兵、实验室持续研究、军队营地和部落城堡达到可用水平,并优先升级常用英雄与装备。游戏在村庄发展过快、进攻能力不足时会给出提示,说明跳本不会被系统禁止,却可能导致打资源更困难、部落战进攻能力落后。防御偏弱但进攻完整的跳本,比防御等级高而兵种、法术和英雄落后的账号更容易补救。
每次主城升级开始前,应先把金币、圣水和暗黑重油安排到不会溢出的项目上,并确认实验室已有研究、建筑工人没有被低价值项目长期占用;实验室只有1条研究队列,空闲1小时就会直接损失1小时科技进度。升级期间不要同时停掉全部训练营,否则会影响出兵效率;部落战或联赛期间也不要让全部关键英雄同时进入升级状态。主城完成后,先建造新解锁建筑并启动实验室和进攻建筑,再利用剩余建筑工人升级防御,最后用城墙消化多余资源,这样能在较短时间内同时提升打资源能力、部落战贡献和村庄整体防守强度。