三国群英传2城防的核心作用是强化守城战力、加速城内资源恢复、削弱敌方攻城效率,是城池防御与发展的核心属性,上限为999。

城防直接决定守城战的基础强度,数值越高,守城士兵的攻防加成越大,能显著压低敌方士兵的输出与推进速度。高城防下,即便守军兵力处于劣势,依托城墙抗性也能与强敌周旋,甚至实现以弱胜强;城防归零后,城墙彻底失去保护,守军会丧失防御加成,敌方可毫无阻碍地围歼守军、攻破城池。城防还会影响战斗中的城墙反击效果,城防越高,城墙上触发的落石、箭雨伤害越频繁,对密集攻城的敌军压制效果越强。

城防不仅影响战斗,还关联城池的内政运营效率。高城防能提升预备兵的补充速度,让城池在战后快速恢复兵力储备,避免因兵力断层陷入被动。同时,城防数值越高,城内武将的体力、技力恢复速度越快,可减少武将休整时间,让武将更快投入出征、搜索、开发等任务。城防与城池稳定性挂钩,城防过低时,城池易因敌军骚扰、盗贼袭击出现人口锐减、金钱流失的情况,长期低城防会让城池逐渐降级为关卡,丧失征兵、产金能力。

城防的建设与损耗有明确规则,内政模式下用“开发”指令可提升城防,高智力武将执行开发效率更高,单次开发提升的城防数值更可观。城池被攻击时,城防会随战斗进程持续下降,敌方冲车、井阑等攻城器械对城防的破坏效率极高,因此攻城时优先用器械压低城防,再派主力进攻,可大幅降低兵力损耗。防守时,可搭配“加固城防”类军师技临时提升城防抗性,抵消敌方攻城器械的破坏效果,为援军抵达或守军反击争取时间。
战略层面,城防是构建防线、稳固势力的关键。险要城池如关卡、边境重镇,优先将城防拉满,可打造易守难攻的战略支点,阻挡敌方主力推进。对于后方资源城池,适度提升城防可防范小股敌军偷袭,保障人口、税收、预备兵等资源稳定产出。统筹城防建设,平衡前线防御与后方发展,能让势力在长期战争中积累优势,逐步实现疆域扩张。