战牛与行牛是两种主流的驯化方向,它们各自拥有鲜明的特性,适合不同的游戏风格与需求,不存在绝对的优劣之分,选择的关键在于玩家的个人玩法与目标。战牛以其高额伤害输出为核心优势,适合偏好战斗或需要高效处理威胁的玩家;而行牛则专注于极致的移动速度,能为探索地图和长途旅行带来巨大便利。

从基础属性上进行对比,战牛拥有50点的攻击力,而行牛为25点,这使得战牛在战斗中能造成显著更高的伤害。在移动速度方面,行牛的基础速度为8,高于战牛的7,这一差距在经过鞍具加成后会更加明显。另一个关键区别在于驯化成功后的最小顺从值,战牛为45%,这意味着每次骑乘前都必须先喂食一次以使顺从值超过50%;而行牛高达95%的最小顺从值则允许玩家在驯化完成后直接骑乘,无需额外操作,这对使用体验有直接影响。

两种牛的驯化过程体现了不同的培养思路。战牛的驯化趋势(或称驯势点)主要通过让牛参与攻击或被攻击来积累,例如与敌对生物战斗。而行牛的驯化趋势则依赖于长时间骑乘牛移动来获得。这意味着在驯化期间,玩家就需要有意识地引导牛向预定方向发展:若想获得战牛,应多让其参与战斗;若想获得行牛,则需花费更多时间骑牛行走。在完全驯化之前,牛的外貌会根据占据主导的驯势点发生变化,为玩家提供视觉反馈。

战牛通常搭配战争鞍具,能额外增加16点伤害,使其伤害达到66点,最大化其战斗优势。行牛则通常搭配闪亮鞍具,能获得55%的速度加成,将其移动速度优势发挥到极致,成为高效的陆地载具。即便完全驯化,战牛每次骑乘前需喂食的特性也不会改变,这是由其固有的低最小顺从值决定的,而高顺从度的行牛则没有这个烦恼。