培养武将的核心是先确定一个主力兵种和一个主要场景,再集中资源打造一对主副将,不要平均培养所有武将。武将强度主要由等级、星级、技能、天赋和兵种定位共同决定,主将负责生效天赋,副将主要提供技能效果,因此主将应优先升等级和天赋,副将则重点看技能是否契合。战斗主将通常升到60级,采集武将不必急着满级,升到能点出关键采集天赋的阶段即可,常见做法是先练到37级左右。

新手和平民应优先培养容易获得、雕像来源稳定的紫色武将,孙武适合步兵和技能伤害路线,能够在野战、远征和前期守城中提供范围伤害;贞德偏向辅助和发育,适合资源不足、需要提升采集与部队综合属性的玩家;洛哈、布狄卡等武将更适合打野,能够降低刷野消耗并提高练级效率。喜欢打架的玩家可先确定孙武主力,偏发育的玩家可先练贞德和采集武将,等第一队成型后再补第二兵种,避免同时投入步兵、骑兵、弓兵三条路线而导致每队都不够强。

技能培养必须遵循“先核心、后扩展”的顺序,武将达到10级后需要升星才能继续升级,此时先把第一技能尽量升满,再开启后续技能,尤其是传奇武将,不要在第一技能只有1级时直接升到高星。升星会逐步开放新的技能槽,达到3星后才能配置副将;如果技能顺序中有采集、打野等功能技能,应先确认它是否属于当前目标,避免技能经验随机分散后出现主技能等级过低的情况。通用雕像应集中给一名确定长期使用的核心武将,紫色雕像可以优先完成孙武、贞德等实用武将的关键技能,传奇雕像则不要分散到多名尚未确定用途的金将身上。

搭配主副将时应先看主将天赋,再看副将技能,主将负责带队和吃天赋,副将即使等级不高也能发挥已解锁技能,因此不必把每个副将都升到满级。步兵队优先搭配步兵武将,骑兵队和弓兵队也按对应兵种组合,只有技能明确支持混兵时才考虑混编;野战需要机动、生存和范围伤害,集结需要集结或攻城天赋,驻防则要选择拥有驻防、防御或减伤能力的主将,不能把采集将、打野将直接拿去承担正式战斗。常见错误是只看武将稀有度、不看技能位置,或把副将天赋当成有效属性,结果投入大量资源后仍然无法形成完整战斗队。
不同阶段的培养目标应当逐步推进:开局先完成一队稳定的紫将组合,用于刷野、远征和日常任务;城市发展稳定后,把经验书、雕像和装备集中给一名长期主将,再补一个技能互补的副将;进入联盟战斗频繁的阶段后,根据联盟职责选择野战、集结或驻防路线,不要因为某名新武将暂时热门就立刻重置全部资源。每天优先完成野蛮人、远征、联盟活动和武将经验获取,保证主将等级、技能等级和部队科技同步提升,等第一队达到能够独立完成日常战斗的强度后,再培养第二队,整体资源利用率会明显高于多线开花。