鸣潮12个印记可以通过逆境深塔多关卡分段获取,合理分配队伍疲劳、把控通关剩余时间,完成全部挑战即可集齐十二个印记,核心在于吃透印记获取规则,做好多支队伍的练度分配与信物选择,避免角色疲劳耗尽导致拿不到对应印记奖励。印记来源于逆境深塔各个小关卡,每一关会根据通关之后剩余战斗时间给予对应数量印记,时间留存越久,拿到的印记数量越多,单关卡最多可以拿到三枚印记,想要凑齐十二个印记,需要挑选四处达标关卡,或者多关卡零散累加来补齐总数,并非单局一次性产出十二个印记。

队伍配置层面不能把全部高练角色集中在少数关卡,要准备多套可上场的战斗阵容,主力队伍留给难度偏高的关卡,次级队伍处理压力较小的战斗,低练角色可以搭配淘汰下来的声骸套装补足输出,不用强求全部角色毕业,满足基础输出、生存、破韧能力就可以参与挑战。每一名出战角色拥有固定疲劳值,完成关卡之后就会消耗疲劳,疲劳归零之后该角色无法继续参战,如果前期挥霍主力,后面关卡即便打赢,也会因为阵容残缺拿不到满额印记,分配的时候尽量让每支队伍打满疲劳再轮换,减少角色重复上场带来的损耗。

信物选择会直接影响印记获取效率,通关前优先挑选适配自身队伍体系的信物增益,输出队伍优先选择攻击、暴击、属性伤害加成类信物,生存压力大的组合带上抗打断、治疗相关信物,规避关卡内敌方属性抗性,不要选用被抗性克制的输出属性,否则会出现输出刮痧,剩余时间不足,拿不到最高档位印记的情况。实战战斗中优先处理高威胁精英单位,利用变奏技能触发队伍增伤,抓住爆发窗口压低敌人血量,小怪尽量通过聚怪手段集中处理,减少来回拉扯浪费的战斗时长,破韧时机要把控到位,怪物韧条破碎阶段是主要输出窗口期,把大招、共鸣技能集中在这个阶段释放,尽可能压缩整体通关耗时。

实操过程中存在不少容易漏掉印记的细节,关卡通关不等于直接拿满印记,必须保证结算时剩余时间满足档位条件,时间不够即便通关成功,只能拿到少量印记甚至无法获取印记奖励。如果部分关卡练度不足拿不到三枚印记,可以选择在其他简单关卡补足缺口,灵活组合不同关卡印记数量凑齐十二枚,不必强求每一关都拿到满额三印记。挑战前提前查看关卡怪物构成,调整声骸、武器以及角色站位,反复重开低难度关卡,比强行硬闯高难关卡收集印记效率更高,不要执着硬扛高难战斗,优先保证稳定通关时长。