常规输出角色使用43311声骸时,60%暴击率、230%暴击伤害属于能用门槛,65%—70%暴击率搭配240%—260%暴击伤害可以视为合格,70%暴击率和250%以上暴击伤害则属于较舒服的成型面板。这里的暴击伤害是角色面板显示值,不是额外增加的数值;如果角色、武器或共鸣链自带暴击率,应把这部分加成一并计算,不能只按声骸提供的双爆判断。四费声骸的暴击主词条为22%,暴击伤害主词条为44%,副词条暴击率范围约为6.3%—10.5%,暴击伤害范围约为12.6%—21%,因此70/250并不是普通过渡装的硬性要求,而是多件声骸拥有中高质量双爆后的目标。

不同养成阶段应采用不同停手标准,避免前期为了追求毕业数字浪费大量资源。数据坞等级和角色等级尚未成型时,50%—60%暴击率、200%—220%暴击伤害,且每件声骸至少有一条双爆或一条双爆加大攻击,就足以应对日常副本和大多数主线战斗;开始挑战高难深塔时,优先把暴击率提高到65%左右,再补暴击伤害至230%—250%;已经拥有满级武器、完整套装和稳定循环后,再把目标提高到70%/250%以上。若五件声骸中有三件以上只出现低值单暴击,后续很容易卡在60%暴击率以下,建议优先替换这些胚子,而不是单纯把等级继续拉满。社区常用的低值判断是暴击率7.5%及以下、暴击伤害13.8%及以下,但如果同时带有大攻击、共鸣效率或角色所需技能增伤,仍可作为过渡。

双爆配平应优先保证暴击率,再根据武器和角色机制选择暴击伤害。没有暴击武器的输出角色,四费通常选择暴击率声骸,靠副词条补暴击伤害;武器或共鸣链已经提供较高暴击率时,则换暴击伤害四费,避免暴击率溢出。以其他攻击和增伤完全相同为例,70%暴击率与250%暴击伤害的期望暴击倍率约为2.05,60%暴击率与270%暴击伤害约为2.02,50%暴击率与300%暴击伤害约为2.00,后两种面板虽然爆伤更高,但实战波动更明显。因此不要为了截图上的爆伤数字,强行保留低暴击率配置;对依赖暴击触发、持续输出或需要稳定击杀线的角色,65%—75%暴击率通常比单纯堆高爆伤更实用。
43311仍是多数输出角色的稳妥方案,标准操作是四费选择暴击或暴伤、两个三费选择对应属性伤害、两个一费选择攻击百分比,再检查五件声骸是否凑齐套装效果。44111可以快速堆高双爆,适合角色自带属性增伤较多、三费属性伤声骸难以毕业,或角色存在特殊四费主词条需求的情况,但少一个三费属性伤后,最终伤害不一定高于词条优秀的43311。副词条筛选时先确认主词条和套装,再逐件强化到5级、10级、15级观察是否命中双爆;一件声骸同时拥有双爆、大攻击和共鸣效率,即使某条数值不高,也可能比只有高爆伤的孤立词条更有价值。

判断是否继续刷声骸,最终应以实际内容和角色循环为准。普通玩家达到60%/230%并且攻击力、属性伤害、共鸣效率都不明显短缺后,可以先投入资源提升技能、武器和队伍配合;想稳定挑战深塔高层,再以65%/240%作为优先目标;追求极限面板时,才值得长期冲击70%/250%甚至更高。检查角色面板时应关闭临时战斗增益,确认武器效果、队友增益和角色固有暴击是否生效,再观察完整循环中的伤害和大招能量;只看一次暴击数字,或者拿不同武器、不同命座角色直接比较,都会得出错误结论。