联合狩猎里的加分确实有上限,单局演绎积分最高为24000分,达到这个数值后,继续破译、牵制、救援或淘汰求生者,都不会再增加最终演绎积分。这里的加分主要指结算界面的演绎积分,不等同于电话亭使用的筹码,也不等同于监管者的存在感;三者需要分开计算,不能因为筹码增加就判断演绎积分还能继续累积。

求生者应优先完成能够稳定转化为分数的行为,再根据局势补足缺口。开局先破译密码机,安全情况下持续交互;队友被追击时,可通过牵制、扛刀、救援和治疗获得勇敢或友善相关分数,但不要为了刷分强行靠近两名监管者。联合狩猎需要破译7台密码机,救援前先确认监管者距离、队友倒地位置和狂欢之椅状态,避免一次无效救援同时损失时间与状态。接近24000分时,继续重复低收益交互的价值会明显下降,应转为开门、保人和争取逃生人数。

监管者刷分应以有效追击和稳定控场为主,不要把存在感当成演绎积分上限。联合狩猎中,一阶实体技能需要1500存在感,二阶实体技能需要4000存在感;达到二阶后,存在感不再继续增加,但演绎积分仍可通过命中、追击、挂椅和淘汰等行为累计,直到24000分封顶。实战中,前期应尽快完成一次有效击倒并配合队友控场,中期利用电话亭道具扩大追击收益,后期若已接近积分上限,应优先守住密码机和大门,而不是为了多打几次攻击拉长无意义追击。

新手最容易把分数上限筹码上限和技能成长上限混为一谈。演绎积分影响对局结算和部分任务判定,筹码用于电话亭购买道具,存在感只服务于监管者技能解锁;其中一项达到上限,不代表另外两项同步封顶。求生者想稳定拿满分,应保持破译、救援、牵制和团队协作的平衡;监管者则应避免只守一名倒地目标,尽量让追击、控机和淘汰行为持续产生有效收益。达到24000分后,最终收益重点应转向胜负、逃生人数和道具运用,而不是继续堆叠演绎积分。